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""O que está em cima é como o que está embaixo, e o que está embaixo é como o que está em cima.""

As chaves da Gnosis

“Os fariseus e os escribas tomaram as CHAVES DA GNOSIS. Eles não entraram e nem deixaram entrar aqueles que queriam entrar. Vós, no entanto, sede sábios como a serpente e manso como as pombas”
– Evangelho de São Tomé

Para o buscador que não se contenta só com UMA de MUITAS verdades, sugiro o ato da leitura dos textos gnósticos produzidos pelos antigos cristãos esotéricos da igreja primitiva antes da igreja instituição os deixarem de fora do cânom e denominá-los de apócrifos. Comece pelos manuscritos da biblioteca de Nag Hammadi…



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Sistema 3d6 - Um sistema básico para partidas de RPG

Sistema 3d6
Um sistema de RPG para aventuras rápidas (ou não)


Este sistema, como o próprio nome sugere foi desenvolvido para se jogar com 3 dados de seis lados.

O herói

1. De início role 3d6. A soma de seus resultados será o número dos pontos de vida de seu herói.

2. Por padrão ele causará 3 de dano em um oponente.

3. Qualquer tipo de teste (percepção, personagem, etc) são realizados com 2d6. Resultados acima de 7 são sempre um sucesso.

4. Oráculos também são feitos com 1d6. Abaixo de 3 significa um não. Acima, um sim.

Inimigos

Existem dois tipos de inimigos/monstros neste sistema e eles são divididos em níveis:

1. Nível 1 - Estes são inimigos/monstros padrão. O jogador define qual tipo quer enquadrar nesta categoria. Assim como é feito com seu herói no começo de sua aventura, definem-se os pontos de vida deste tipo com o resultado de 2d6. Causam 2 de dano. A iniciativa do primeiro golpe é deles.

2. Nível 2 – Este tipo de inimigo/monstro são aqueles que definimos como chefes, mestres, grandes desafios ou ainda, para as miniaturas maiores e etc. Assim como é feito com seu herói no começo de sua aventura, definem-se os pontos de vida deste tipo com o resultado de 3d6. Causam 3 de dano. A iniciativa do primeiro golpe é sua.

Combate

Geralmente como um herói enfrenta diversos inimigos e muitas das vezes sozinho, o combate neste sistema visa equilibrar isso dando algumas vantagens ao mesmo. Mas claro, isso depende do fator sorte na rolagem dos dados.

1. Ataque básico - Somente se torna efetivo após o sucesso de um teste de personagem que resulte acima da classe de armadura. Neste sistema todos possuem classe de armadura de 7 sendo que acima de 7 o ataque se torna efetivo.

2. Ataque duplo – Causa duas vezes o dano padrão do herói. Isto ocorre quando 2d6 caem em duplo 6.

3. Golpe especial – Pode ser desferido quando 2d6 caem em duplo 1. Causa o dano do herói mais a rolagem de 1d6. Somente heróis possuem ataque duplo e especial.
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